カテゴリー別アーカイブ: ドラゴンクエスト

任天堂が私にnintendo switch購入を躊躇させ、体験会への参加を辞退することになった理由

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最初は単純に面白そうだからって行こうと思っていたんですが、
13日のプレゼンを観て冷静になってこれ行く必要がないんじゃないかと思いました。

ドラクエやらなんやら、マルチなハードに対応させるゲームが普通に
なっている今のご時世、PS4、PS3、3DS、PCを所持している
私が任天堂のハードを買う理由は任天堂のゲームを気に入るかどうかだと思います。

私は任天堂のゲームはまずドンキーコングをゲーセンでやって
はまって、それが家でできるってことでファミコンを買い、
スーパーマリオをやりました。

しかし、あまり子供の時はゲームが買えなかったので、
買ったらある程度無理やりにでもやらないと
いけなかったんですよね。

スーパーマリオは細かく操作する感じが嫌気がさしていて、
ゼルダも同じような感じだったので数回遊んだら
もうやりたくなくなりました。

ちなみに2016年になってもゼルダとマリオの私が嫌いになった
細かすぎる神経質な操作感や世界観が根幹にあるので、
もう好きになるのは諦めました。

FM7や88でウィザードリィを経験してAppleでも購入しましたが、
死んだり灰になってばかりなので諦めかけていたところ、
ファミコンで移植版が出ます。

だから次第にファミコンはウィザードリィやドラクエやFFを
やるためのハードになっていましたね。

音楽も入ってセーブも簡単になっていたので
再度やる気になりました。

で時と共に自分で稼げるようになってくると、
以前も言いましたが、PC98やPC向けのゲームが主体に
なってきます。

で衝撃の出会いはDOOMでした。

ということで、ここからはid softwareやnew world computing
のマイトアンドマジックといったRPGを主体にゲーム人生を
歩んでいくことになります。

で最近はベセスダのゲームに感動して再度コンソール系に
戻ってきました。

で当初はあまり関心が無かったnintendo switchでしたが、
一気に購入に傾きそうになったのは
プレゼン映像でSKYRIMの映像があったことでした。

私はDOOMに似た世界観の近未来的な武器が使える
フォールアウトは好きだけど昔の武器しか使えない
SKYRIMは興味が無かったんですが、もし他に
任天堂のゲームで面白そうなものが出るなら
一緒に買ってもいいかなと思い直していたので
体験会に参加したいと考えました。

で13日のプレゼン映像。

まあ予想通り、任天堂のゲームは全く興味が湧かないなと
思っていたらスーパーマリオオデッセイの世界が
フォールアウトっぽいオープンワールドぽいなって
感じて興味を持ったのと、あとはSKYRIMがいろんな噂を
否定してしっかり紹介されたので体験会で体験できるかと
思いきや、2つとも発売日未定なので遊べないと。

一通り映像を再確認したんですが、購入を辞めようと感じさせる
意見が盛り上がってました。

それは不発だったニンテンドー64の時と同じ展開で、
スーパーマリオ64と今回のスーパーマリオオデッセイ
の雰囲気が似ていて、なんか悪い予感を感じさせると。

私はニンテンドー64とスーパーマリオ64を購入して
数時間で窓から投げ捨てた苦い経験があるので、
これにはなるほどなと思わせるものがあって、
これで一度完全にswitchから身を引く決断を
しました。

約40000円ですので、
これなら、playstation VRを購入して、
ベセスダやエニックスのゲームをVRで楽しんだ方が
勝ち組かなと思いましたね。。

なんか任天堂の理想のゲームと他のベンダーの
理想のゲームのイメージに大きなずれがあるのに、
任天堂が大きくなり過ぎたことでだれもそれを
指摘することができず、その歪みが時と共に
だんだん大きくなってきてしまっているような
気がしますね。

海外ゲームベンダーが口を開けば憧れの任天堂
憧れの任天堂言ってるのを今回聞いて
そんな気がしました。

今回、このままだと本当に任天堂は将来的に
ヤバいんじゃないかって気がしましたね。

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ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータに興味が湧かない理由。

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ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ

今人気があるみたいですが、一応リアルタイムにファミコンを
経験してきましたが、一切興味が湧きません。

理由は、一つ。

自分が気に入っているタイトルが収録されていない
っていうこと、ただ一点です。

私は生涯ファミコンについては、
ドラゴンクエストやポートピアの一連の堀井作品と、
ウイザードリィが神タイトルだと感じております。

それが一切入っていないので興味が湧かないのです。

逆に、ドラゴンクエストとウィザードリィだけが入っている
ニンテンドークラシックミニが出たら買うと思います。

もしスクエアエニックスがファミコンオリジナルの
一切アレンジを加えていない堀井作品のみを
入れた専用ハードを発売したら、絶対購入します。

で今回ニンテンドークラシックのことを考えていたら、
ドラクエが遊びたくなってしまいまして、
現時点で最適なハードは何なのか考えてみました。

まず、
androidとかiOSはフォントからして違うし、表示面積も
広すぎて、その時点で萎えますのでパス。

で次に3DSですが、
ロト3部作が無いのでパス。

次にゲームボーイやスーパーファミコンやwiiですが、
アレンジが加えられていて、メッセージが削除、改変
されていたり、効果音やエフェクト等もオリジナルから
変更されている部分があり、経験値の増え方とか
システム設定も簡単にいじられているのでパスです。

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完全復刻とうたっていながらこのありさまです。

この時点で、3DSで出たとしても改変されるのは明らか
なので3DSも出てもパス。

すると、オリジナルのもの以外、他のベセスダのものとか、
様々なゲームがある現在において、限られた時間を割く意味
があるものが無いということに行きつきます。

で互換機を考えますが、最高の互換機と言われている
レトロフリークでさえグラフィックや音声がオリジナルと異なる
ことがわかったので、イミュで確認したら、やはり
本当に色が結構なレベルで異なっていましたので
これは無理だと思いました。
ちなみにイミュの方が画質も音声も上でした。

そうすると結局行きつくのは公式の本体です。

中古で8000円程度で販売されていますがいつ壊れるか
わかりません。

以前初代のプレステをあまり使わない状態で数年置いておいた
だけで壊れていたことをご報告しましたが、
ファミコンも所持している限りそういう問題の可能性は
消えませんし、

カートリッジについてもバックアップ電池の問題等で、
いつ使えなくなるかわからないという問題が永遠に付きまといます。

すると、以前と同じですが、結局、今回もイミュレーターに行きつ
いてしまうんですよね。

でイミュレーターもファミコンレベルだとCPUパワーはいらない
ので1万円程度で専用機を制作してコントローラーは
バッファローのスーファミ互換の奴を利用してHDMIで
繋いでおけばそれで遊ぶのが最も充実したファミコンライフが
送れるんじゃないかと思いますね。

もしPS2レベルも用意しておきたい場合は
4コア程度のCPUで制作すれば大丈夫なんじゃないかと
思います。

PS以前のものならHDDにダウンロードしてきたタイトルのrom
データを全タイトル保存しておけばマウスで指定して
やるだけで遊べます。

本体はHDMIとコントローラー用にUSBが付いていれば良いので、
15000円程度でセットの物が買えますし、

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使わなくなったノートパソコンでも良いですしね。

多分、ソフト的にゲームをイミュレーターで遊ばない人って入手方法が
分からない人が多いんだと思いますが、
ゲームのタイトルや機種名を英語にしたりして検索すれば
見つかると思いますので少し努力してみて下さい。
そうすれば、その向こうには楽園が待っていますから。

堀井雄二氏が1986年に作成したドラゴンクエストの世界地図

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堀井雄二のDQ1世界地図

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ちなみにFC版発売日は1986年5月27日

こちらがビルダーズの最新のアレフガルド世界地図

ドラゴンクエストビルダーズの世界地図

私は現在ビルダーズやってますが、方向音痴なのでガイドブック見ないと迷ってしまって途中で
投げ出しそうになるので、ガイドブックが必須になってます。

これ見ると堀井さんは、時代が進むにつれて、解像度の進化と
情報量の拡大と共に、詳細なアレフガルドと、その中のキャラクターの設定や
演出が可能になってきて、昔より妄想が膨らんで、さらに
楽しんで制作しているんじゃないかなって思います。

途中でwolfensteinのように主人公が夢を見るシーンが入って
いて、そこで道具やをやっていたりするのも
面白くて、さらにそこで少しでもDQ1をプレイできたらもっと
楽しいのになって思いました。

なんか1986年のDQ1と最新のビルダーズがシンクロしているのに
不思議な気持ちになりました。

まあ無理に急いでやらずに楽しみながらこつこつとやり続けたいと思います。

2016.07.16妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ発売情報で、今後の戦闘システムの方向性が判明。

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私は実は妖怪三国志はバトルシステムに不安を感じて
購入していませんでした。

過去に光栄のシミュは数回チャレンジして馴染めなくて
萎えていた経験があるんです。

信長の野望全国版MSX

でもあの碁盤目配置システムが嫌いというわけじゃなく、
ポポロクロイスは面白くてはまったんですよね。

しかし、今回は真似じゃなくて光栄と公式にプロジェクト
を組んでつくったものだということだったんで、
光栄が馴染めない私は余計に手を出しづらく
なってしまいまして。

そんな流れがある中、

先日、突然、フラッグシップの妖怪ウォッチ3の発売日発表
が行われ、同時に、内容についての情報が解禁されました。

読み進めていくと、まず妖怪三国志はあくまでスピンオフだから
それだけで使うバトルシステムだと思っていたんですが、
妖怪ウォッチ3のバトルシステム

妖怪ウォッチ3

が、シミュレーションゲーム系の、
私の大好きなポポロクロイス

ポポロクロイス戦闘画面

の流れをくむ碁盤系配置システム
だということがわかりました。

そうすると、妖怪ウォッチのスピンオフ企画だった
妖怪三国志の戦闘システムが

妖怪三国志バトル画面

実はレベルファイブの
推し進める今後のバトルシステムの基軸になるシステム
だったんだということが判明したわけなんですよね。

これまではドラクエ、ポケモン、妖怪ウォッチの違いはあまり感じなかった
んですが、今回の妖怪ウォッチ3の発表で、

・ドラクエとポケモン
・妖怪ウォッチ

という分け方になりそうな感じがしました。

ドラクエやポケモンは碁盤系配置システムは導入してない
ですからね。本線のバトルシステムはウイザードリィシステム
、コマンド選択システムだけですからね。

でも、妖怪ウォッチはバトルシステムだけで避けていては勿体ない
位の内容の面白さが潜んでいるので、これに慣れて
楽しんでいくようにしないといけないかもしれません。

ちなみに、海外ではこの光栄システムは著しく私好みに
発展中でして、以前にもお伝えしましたが、
現在のbethesdaのdishonoredチームとかwolfenstein
チームに在籍しているスタッフの多くが携わっていた
Might & Magic Heroesシリーズの2015年リリースの最新版
ではこんなことになっておりますw

ここまで突き抜けてくれたら感動するんですけど、
アニメキャラだから無理だろうな。

大きな舵切りを行った妖怪ウォッチチームの今後が楽しみ
でもあり、不安でもあります。

しかし私の苦手なリアルタイム系のバスターズで導入したFFのやつ
が3で導入されなかったことだけは幸いでした。