カテゴリー別アーカイブ: Fallout 4: Game of the Year Edition(GOTY)

Fallout3や4のオフライン版と76オンライン版を比較して気づいた大きなシステムの変更点

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まず、最も異なるところは、自分でゲームの進行を制御不可能なところです。

セーブができない。

これがもっともやっかいでした。

一応PS4ではスタンバイモードで終えるんだけども、
次に開始するときどこから始まるのかわからない。
QUITで終了させることもできますがとくに状況は
好転しません。

ただCAMPの近くで終わるとそこにいる気がしてるので
CAMPに戻って終えると安心できるかもしれませんね。

死ぬ前に近くの入れ物に移動させるというやりかたも考えられますが、

オンライン版は自作以外の入れ物に入れると共有物になる
のでそれを見つけた人がもっていってしまうのでやめましょう。

あとは死んだあとの処理が不安定。

セーブができないので、当然死ぬ機会が多くなるわけですが、
死ぬと近くに人がいると20秒以内にスティムパックを打ってもらって
助けてもらったりできるんですが、ひとりだとほぼ不可能で、
死ぬことになります。

で倒された場所はたいがいまだその敵がいる場所なので、
復活して拾いに行ってもやられて、結局
最拾得機会を失い、失うことになります。

ちなみにこのシステムの元祖はウィザードリィですよねw

死んだら本人ごとそこに死体となって放置状態になって、
他の人が拾い上げに行って教会で復活させると。
でも時間が遅ければ遅いほど復活の可能性が
低くなるっていうね。

そう考えると、ウィザードリィのほうが設定が
面白かったのが興味深いですね。
まあfalloutは呪文の概念がないので違いますが。

敵を倒してもすぐ復活してしまう。

敵を倒してそこでCAMPをはっていると銃撃されているので
まわりを見渡すと、復活した敵に囲まれています。
こちらは持ち物が自動的に増えない環境なのに、
敵は自動的にゼロからいくらでも湧いてくるので
弾が残り少ない時はたまったもんじゃありません。

だからセーブが不可能、敵がわいてくるというところから、
あまりギリギリのステータスでは突っ込んでいかない
ようにした方がいいと思います。

ある程度突っ込む予定の場所の敵を2回くらい倒せる
強さにしてからのほうがいいです。

修理やクラフトは全て素材を使うので分解して保管する。

Fallout3は修理システムがあってアイテム同士を結合させて修理したんですが、
Fallout4は修理システムのかわりに改造システムを用意して、素材から改造
可能にしましたね。
このFallout76はそれをミックスさせて、素材で修理と改造が可能に
なりましたので前記のJUNKは分解して保存させると申し上げたんですよね。

マップに拠点を示すマークがしるされるようになった。

以前はマップは真っ白だったんですが、今回は未到達部分にも
イラストでアイコンが表示されるようになりました。

私はこれを最初は無視していたんですがステルスという性格上、
スナイパーライフルが必要になったのに所持してないので
初心に帰ってvault76から近場の拠点をこつこつ訪れながら
旅をするようにしたら、自然にアイテムが集まるように
なっていたことに気づいたんですよね。

だから時間がない人ほどこのベセスダが用意したアイコンを
目標に旅を進めるほうが結局早く目的に到達できる
気がしました。

ドラクエと似てますよね。店においてある武器の性格
にあわせて近辺の敵も設定してあるっていうね。

あと注意点としては、ほかの人の所持しているものに
手を出さないということですね。

死んだときに落とすジャンク紙袋を盗むとか、
他人が作った製造機を使うとかね。

まあそこらへんですかねいまのところは。

あとイベントで共同作業したときは挨拶くらいはするとかね。
サムズアップとか手を振るとかで。

て感じで、また気づいたら書きますね。

 

Fallout4のDLCは結局全ていらないっていうことでOKですかね。

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Fallout4が仕事の合間にこつこつやり続けて
2年越しでやっとインスティチュートルートでメインクエストを
終えるところまで来たので、DLC
を検討していたんですが、
PC版のsteam経由ではたまに半額になったり
するのですが、PS4のPSS経由では全く
安くならないので、ヤフオクで検討していると、
2018年11月30日まで1500円を最大額とした
半額クーポンというものを配布し始めた
ので、最終チェックをしてみました。

Fallout4のDLCではストーリー
は2本だけで、ほかはアイテム関係
の拡張なので、まずそれらはスルー。

そのストーリー追加はnuka worldとFar Harborというコンテンツ。

各2300円と3000円と高価。

で、内容を調べると、まずnuka worldは同名の
遊園地を支配しているヒール側について、
そのヒールのリーダーになって世界征服
するか、裏切ってそのチームを全滅させる
かのストーリーなんですが、
私はもうインスティチュートという人造人間
チーム側で最後まで行っているので、
ヒールにつくと敵対されてしまうので、
結局ヒールをすべて討伐するしか選べない
ということを知り、
そうすると、nuka worldという遊園地
から人がいなくなるので遊べなくなり
結局遊園地が閉鎖状態になるので
なにも楽しくないということが判明したので
あとはFar Harborだけかと前評判が良いので
期待して調べると、

まあストーリーはしっかり作ってあるので
良さそうだったんですが、
ある一つの状況設定を知ってスルーを決め込みました。

それは、本編の輝きの海近辺と同様に
その世界が私の大嫌いな放射能汚染地域
だというところでした。

このゲームのヒットポイントの設定は、
最大値が放射能を浴びれば浴びるほど減っていくんですよね。
でその数値を減少させようとステルス機能がない
防護服を着るとステルスが機能しなくなり、
敵に見つかりやすくなりステルスが機能しなくなる
のでステルス機能付きのものに着替えると、
放射能が直で体を蝕み薬を飲んで回復
しなくちゃいけなくなるんですよね。

これがめんどくさいんですよね。

放射能を防護できるステルス対応の服が
あったら良かったんですけど、
無いっていうことは製作者はそのめんどくさい状況
になるのを意図しているということですよね。

結局、

私はあのジリジリ鳴り続けてHPの最大値を
奪っていく状況が大嫌いなんでまあFar Harbor
もいらないなということになりました。

全部の第一拠点を全てチェックし終わり、
このゲームで体験できるすべての感覚という
ものを覚えてしまったことで、
同じ繰り返しになるのでサブ拠点はもうやる気力が
なくなったため、

Fallout4はこれにて終了ということになりました。

Fallout 4: Game of the Year Edition(GOTY)のPS4とXBO版が使い捨てプロダクトコード提供に改悪された件について。

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Fallout 4: Game of the Year EditionのPS4とXBO版が世界統一
の仕様としてDLCコンテンツをプロダクトコードの紙切れ一枚封入して
終わり的な感じで改悪されて発売されたんですが、

世界中でまあ誰一人気持ちよく思っている人がいないことが判明しました。

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これですね、、

発売店での返品トラブルも多くなり、商品に対する評価も落ち、
DLCの改悪のおかげで他のバグやエラーについても
風当たりが悪くなり、さらに評判も悪くなるので
売れ行きも悪くなるってことで、、

誰一人今回の改悪で喜んでいる人がいない状況
になってしまったのは確実だと思います。

ボックスセットでid softwareの
全てのゲームを収録して販売した
ベセスダの源流のid softwareの創立メンバーの
ジョンカーマックやジョンロメロなんかも
大嫌いな行為だと思います。

とりあえずベセスダには再発の勧告をしておきましたが
どうなることやら。。
まあ多分このままでしょうね。